这是新一代的 V-Ray 渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明渲染器!
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情
2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,点击进入查看调用详情
系统要求
最低要求
Windows® 8.1
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
8 GB 内存
0.9 GB 硬盘空间
第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
建议要求
Windows® 10
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
64 GB 内存
更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
10 GB 硬盘空间
第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下:
内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
新功能
V-Ray
自适应分割渲染块;
支持 Max 2023;
烘焙金属度和粗糙度的能力;
增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
在“VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
V-Ray IES(V-Ray 光域网)
将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
修改功能
V-Ray
将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
对深层图像的可恢复性渲染支持;
V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
虚拟帧缓冲区(VFB)
当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
VRayOSL,V-Ray
支持类似矢量的结构;
Bug 错误修复
V-Ray
与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,安装后不会更新;
V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
使用 3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
“VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
“VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,贴图连接会丢失;
带有 UVWmodifier 的 TyFlow 动画缓存未按预期导出;
“All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
V-Ray,V-Ray GPU
在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
V-Ray GPU
使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
纹理烘焙不能正确使用 GPU;
当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
V-Ray 灯光
使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
VRayMtl(VRay 材质)
使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
VRayOSL,V-Ray
MDL 置换未正确导出;
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格)
不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
VRayIES(VR-光域网)
VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;